艾尔登法环:黑夜君临 - 制作人揭秘玩法细节,浓缩RPG体验
备受期待的《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX|S/PC平台。近日,IGN日本采访了游戏的制作总监石崎淳也,揭开了更多关于本作玩法的迷雾。
石崎淳也此前曾参与多款魂系游戏的开发,担任过《黑暗之魂》和《血源诅咒》的关卡设计师,以及《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的战斗设计师。此次《艾尔登法环:黑夜君临》的开发以他为核心,而宫崎英高则在游戏初期概念构建阶段提供了指导。
开发团队经过反复测试,最终确定3人共斗是最佳的合作模式,能够在挑战难度和玩家乐趣之间取得完美平衡,优于2人或4人合作。此外,本作采用买断制而非运营模式,因此玩家无需担心出现类似《星鸣特攻》的运营问题。
石崎淳也介绍,《艾尔登法环:黑夜君临》旨在打造一种“浓缩RPG体验”,将传统RPG游戏中充满高潮迭起和低谷徘徊的旅程浓缩成更精炼的片段。如果说一个完整的RPG体验需要3天时间,那么《黑夜君临》则将其精华浓缩在40分钟内。这种设计理念与速通玩家追求“最优解”和“精进技巧”的玩法不谋而合,甚至可以说游戏的部分设计灵感也来源于速通玩法。
据悉,在《艾尔登法环:黑夜君临》的正式版中,每一轮游戏流程将有8个BOSS登场,其中包括一个最终BOSS。玩家将在游戏过程中逐步挑战这些BOSS,而游戏中的故事剧情也与最终BOSS息息相关。
值得一提的是,游戏地图将引入随机变化机制。以据点为核心,BOSS种类、可获得的武器和道具都会发生变化,大大增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。此外,游戏还加入了非同步网络要素,玩家可以继承其他玩家使用过的武器或道具,进一步拓展了游戏体验。
最后,石崎淳也明确表示,目前没有计划在《艾尔登法环:黑夜君临》中加入PvPvE或大乱斗模式,游戏的开发核心仍然是以合作共斗为基础。
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